1)第80章 神话与科幻_游戏制作人的自我修养
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  [欧巴]

  10月7日,霓虹国知名游戏媒体《周刊电击前线》通过官方Focus率先披露了一则消息:神甲与一家华夏公司达成合作,将会邀请一位华夏制作人为他们开发新游戏。

  短短的一句话,立刻便引爆了整个霓虹游戏圈。

  《电击前线》与多家本土公司高层关系一向良好,要是这些公司的新闻,往往八九不离十。

  这条信息有两个关键点,神甲和华夏公司。

  此前霓虹与华夏两地的游戏公司也屡有合作先例,不过基本上都是统一的模式:霓虹厂商进行IP授权,华夏公司研发网游或手游上线圈……赚钱的模式,至于是授权费还是盈利分成就看他们具体的协议了。

  而邀请华夏制作人来霓虹开发新游戏,从来没有过。

  尤其还是神甲,最近关于《光之子》的失败和大规模裁员这样的负面消息铺天盖地,声望每况愈下,在这样的情况下似乎是显得有些狗急跳墙,病急乱投医。

  虽然在欧罗巴和亚美利加两地收购了不少工作室子公司,但他们在江户的本部一向坚守传统,研发主力包括制作人也全都是自家培养的霓虹本土嫡系。

  现在连这样的传统也要打破了吗?

  不过稍微细品一番,一家华夏游戏公司……

  恕霓虹国游戏玩家们孤陋寡闻,暂时想得起来的,值得被《周刊电击前线》拿出来这么一说的,真不太多。

  就当前来说,人气最高,最具有讨论价值能带动流量的似乎就那么一个。

  《魂》成了霓虹玩家们最新的宠儿,这种玩法和叙述方式对他们似乎有一种天然亲和力,深邃宏大值得细细探索的精细世界观尤为他们合胃口。

  在它最初70万套出货的实体光盘中,霓虹国内便消化了其中31万套,属于绝对的主要战场,甚至比米国还要多。

  虽然说话说一半,不把事情说透也是媒体们常用的招数,让玩家们自发讨论,最好能随便瞎猜,不负责任地蹭到别人的热度。

  但这差不多也跟把四十二和陆启的名字直接念出来也区别不大了。

  不要小看了玩家们的推理能力,当然……可以猜测的范围也确实很小。

  关于这件事的讨论,霓虹玩家们主要分为了三个阵营,相互对立,各抒己见。

  一部分人比较悲观,属于保守派。

  近些年霓虹游戏在国际市场中的地位逐渐降低,“车枪球”(射击、竞速和体育类)游戏风靡全球,恰好又都不是他们的强项。以RPG为代表的霓虹游戏市场占有率持续紧缩,厂商们受限于资金和相对落后的技术被西方巨头们牢牢压制,技术更新换代慢,甚至游戏设计理念上也渐渐掉队。

  就在霓虹国本土也有不少人唱衰,几年前就有制作人发出了“霓虹游戏已死”的悲叹。

  总体而言这是一个善于学习

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