1)第73章 不放弃_游戏制作人的自我修养
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  [欧巴]

  如何客观地去描述一下现在的四十二,陆启也觉得这样去思考还挺有趣。

  一直以来他的所思所想都是,四十二现在到了哪个阶段,最欠缺什么,要不要补上,优先级如何,接下来应该朝哪个方向去发展,在当前能力的基础上,需要什么样的积累。

  离成为他理想中那样的公司还有多远。

  因为他是船长。

  现在如果站在第三方的角度,他会如何评价四十二呢。

  陆启调整了一下视角,答案是……

  比自己原本概念中的更牛批……嘶。

  可不是么,他此前基本上一直更关注缺陷,当局者总有些迷。

  但作为一家成立一年多的公司,起步资金30万,发展到现在的程度,在国内单机游戏市场研发领域几乎拥有绝对的话语权,完全可以形容为一个正在发生着的奇迹。

  陆启只好道:“咳咳……首先我觉得这是一家非常重视研发技术的公司。”

  陈守仁道:“大家都这么说。”

  “但不是所有人都这么做,在他们第二款游戏《混沌纪元》取得了不错的成绩之后,在一个月内,立刻就决定了要换掉原本使用的V3引擎,只不过是对部分画面渲染效果不够满意。”

  “是么,V3对新公司应该足够了吧?”

  “当然,V3是目前世界上占有率最高的两款引擎之一,显然它能够满足大多数游戏开发公司尤其是这种中小型体量团队的绝大部分需求,如果只是做一款《魂》出来完全是足够的。但是制作人还是毅然决然地换掉了它,因为他们想拥有属于自己的自主研发引擎,可以定制更底层的功能来满足更多灵活多变的需求,为的是后续的所有项目而不仅仅是《魂》,游戏研发灵感很重要,但如果没有技术力来实现,那就等于没有灵感。”

  “公司眼光还挺深远。”陈守仁点头道。

  “当然,要是换其他公司,两款2D独立制作之后,应该不会第一时间就着手引擎更换这一步。”

  “大多数会先考虑聚拢流量,针对那两款已经成功的2D游戏深度挖掘IP价值,构建周边生态,启动动画、漫画这些衍生产品。”陈守仁还挺懂。

  “是的,但四十二选择了立刻投入3D项目,而且您也知道,更换引擎是非常耗费团队资源的,大多数程序还要重新学习,除非你能……”

  陈守仁立刻道:“除非你能挖来一整个已经很成熟的引擎团队。”

  “对!”陆启一边跑步鼓掌:“事实上他们就是这么做的……制作人第一时间飞往米国,找来一个游戏开发团队,购买了他们的产品并与整个团队签约,一个月之内那个团队所有人都已经在华夏的土地上生活工作了,住宿条件比当时老板住的还好一些。”

  陆启一边说着,一边也在想,原来自己这么厉害啊……

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