1)第6章 你忍一下_游戏制作人的自我修养
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  [欧巴]

  “老师,康,出大事儿了!”陆启还没出学校,一路狂奔一边打着电话:“还睡呐,快起来看后台!”

  杨海同迷迷糊糊地,他昨晚玩黄浦天海的《山海鉴》一直到东边儿发白,这几天工作室放假差不多算是把前面“闭关”憋着的一股懒散劲全都发泄了。

  “咋了……”稍微清醒一些,杨海同立刻意识到发生了什么:“卖了多少?很吓人吗?”

  “你先看后台!”

  杨海同一下自己就精神了,一个鲤鱼打挺从床上腾跃而起,拖鞋都没穿,立刻打开电脑,这一看差点儿没从椅子上摔下来,唔,他压根儿没坐,站着看的。

  腿有些软。

  “这是啥……你买水军了?”

  开发者往往难自知,当局者迷,也可能是自己玩得太多都有些乏。

  他确实对陆启的设计和项目质量已经很有自信,但在之前也盲目不到认为第一周就能卖出去将近十万份的程度。

  原本三人的预期是首周放假回来看后台,有个1000份左右就能烧香拜佛。

  预期上他们都达成了一致,这是第一周啊!

  往往其他游戏首周销量往往能占到总销量的60%以上,尤其是在一些宣发强劲,广告铺天盖地的大作上。

  但《无间》不同,零营销费用,只能靠玩家间的靠口碑发酵之后才会迎来真正的增长。

  “你先把康叫回来,先别旅游了,赶紧回来。”

  万康这周倒是一个人爬雪山去了,背包干粮,潇洒如他,也算偿了他来府南的一个夙愿。

  “好,我这就给他打电话,然后呢?”

  “修bug啊,我都记录下来的还没修的都有三十多条!还有新版本啊,版本计划不一直放那儿吗。”

  陆启冲出学校门口,罕见地花钱打车。

  两名路人仿佛看见一到闪电袭过。

  “哗,跑好快。”

  “唉!同学,要不要考虑加入我们田径队啊!”

  喊得很是大声,但陆启一个字都没听见。

  ……

  《无间》的定价美国区是美元,国区则是39块钱,其余地区因为对市场不了解,只能按照美元汇率自动定价。

  陆启回到了出租屋,和杨海同正查看后台的详细数据。

  目前游戏销售地区分布在美国卖的最多,万……现在已经是8万份中,美国地区卖出了万份,占比高达37%,其次是俄罗斯的万,约占%,而中国……目前万份,占15%,排在第三,这点倒有些在陆启意料之外。

  他们原以为国区应该仅次于美国排在第二的,看来国内信息还是稍微滞后一些。

  而按照上线天数来计算销量的话,第一天16份,第二天61份,第三天上了编辑推荐开始猛增到2300,然后每日销量一直持续上升,直到昨天一天就卖出万,今天这才下午一点半,已经万了。

  这就是互联网速度么。

  对Ma

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