1)第36章 合作愉快_游戏制作人的自我修养
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  [欧巴]

  “嗨,你好啊,42。”

  “你好,胡安。”

  这是Marge平台四十二游戏的编辑胡安和陆启的第一句对白。

  在《混沌纪元》发售了快两个月之后,胡安终于通过李敏与陆启取得了联系。

  华夏时间上午十点,米国翡翠城的晚上八点,他还选了个对方很方便的时间。

  他其实早就想和陆启聊聊,只是一直以来不知道开启对话后该说些什么,单纯表达仰慕和赞赏?像个粉丝那样,虽然他的确是,但那不是浪费人家时间么。

  如果是路上偶遇后者商务场合碰到那还可以,专门找人要来联系方式,然后就说那些对方可能已经听过一百遍的东西,不礼貌啊。

  胡安还是有心气的。

  现在不太一样了,有需要沟通的东西。

  因为两天前,天海正式召开发布会,对外公布了他们即将进军单机游戏市场的战略决策。

  一个全新的平台,名为ForGame,业务范围与Marge几乎完全重合。

  不仅如此,天海也同时组建了一个全新工作室山罡,下设两个项目组,集合公司内优质资源,致力于单机游戏研发。

  同时公布的还有两款新游戏,和FG平台一样,将会面向全球市场。

  当这条新闻传播开去,国内的玩家们哗然一片。

  而比他们更加密切关注的是国内的其他游戏公司们,不仅是大公司,也有小团队。

  原本四十二突然崛起之后,很多人就在讨论国产单机游戏是否会迎来第二春。

  不少玩家,游评人,自媒体,公众号都加入了这个战场,各抒己见,据理力争。

  然后很快大多数人就达成了共识:还得再看看。

  毕竟一枝独秀不是春,要探讨一个市场,还得要百花齐放才行。

  一个本应该巨大的市场能萎靡这么多年,原因是多方面的,只有一家四十二这个特立独行的开拓者,或许根本就是个异类,完全不具备普遍代表性。

  况且它连续两款作品,依然都带着浓烈的独立游戏气质。

  但如果天海这样的巨头也开始下场了,证明了这个目前国内游戏第一品牌现在也很看好这市场,是不是更具备参考性了呢。

  那些原本犹豫不决的团队们,原本反复讨论又搁置的方案,现在是不是也可以正式立项,正式进入研发流程了呢。

  新闻发布会当天,天海股价收盘时涨幅为%。

  发布会邀请的虽然全是华夏国内媒体,但以互联网时代的消息传播速度和范围,很快全世界都知道了。

  当然Marge作为全球市场占有率超过85%的无敌BOSS,通常情况下对于这种新闻的态度就是毫不在意,你们爱怎么玩儿怎么玩儿。

  每年都有来自全世界各地的数字游戏分销平台上线,想在这片海域分几条鱼虾果腹,但绝大多数的巅峰就是他们上线

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