1)第2章 在进化了_游戏制作人的自我修养
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  [欧巴]

  “你说什么?”陈智转身看着身旁的陆启。

  所有人的目光也汇聚了过来。

  “我说我们可以试着自己运营。”陆启眼神清明,目光笃定。

  陈智苦笑着摇摇头:“你刚才没听明白,大老板已经决定解散六组了……怎么可能还会给拨款,你知道运营一款游戏要花多少钱吗。”

  陆启点点头:“我知道,但首先我们可以想一想,大老板为什么要解散六组。”

  为什么解散六组?不是因为项目失败了吗,这有什么好问的?

  陆启掰着手指头:“我们这个项目,研发成本其实就是所有员工的工资,房租,水电,设备……这些东西加起来,这一年下来差不多三百万,这也是陈总你最开始想要三百万代理费用的原因吧。”

  陈智没有反对,算是默认了。

  陆启以一种组里所有人在他身上从未见过的自若神态不疾不徐道:“但真的是亏损了三百万所以要解散项目组吗?陈总,一年前大老板找到你,要钱给钱要人给人,一个月的时间就招募员工组建好了团队完成了立项,因为他看到目前端游市场依旧火热,想要拓宽公司业务扩大发展的决心,而直至如今这点依旧没变。”

  “那是什么?”陈智也觉得现在的陆启有些陌生。

  “站在生意人的角度,三百万对他而言已经是沉没成本,解散六组也不会让他赚回来,做生意总归有赚有赔,真正的原因在于多次寻求代理的失败让他对我们已经失去信心,并判断六组会带来持续的亏损,所以尽快解散事实上是一种及时止损行为。”

  “那不还是解散吗?”有个程序问道。

  陆启摇摇头:“既然找到问题所在,那么就可以寻找解决途径,那么我们目前唯一可以做的就是,尽可能向他证明六组不会持续亏损。”

  陈智仔细想了想,然后问:“那成本呢?就算如你所说,在我们证明之前拨款肯定是不会有的。”

  “不需要。”陆启站起身来将笔记本电脑连接投影仪,把屏幕显示在幕布之上,上面是一家云服务器提供商的官网。

  陆启道:“成本无非两部分,服务器和导量,我刚查询了四家云服务器商,大家的价格都差不多。”

  “玩家量按峰值200人同时在线计算,4M带宽应该足够,价格是160到200块一个月,这方面我不是太懂,程序可以看一下。”

  主程点了点头,表示认同陆启的话。

  “两百人?”陈智皱眉:“这个量也太小了。”

  “量大量小不是关键,关键是足够打动对方的数据,游戏产品其实很简单,无非就是用户的获取,留存,以及付费。以今年的环境,新上线回合制端游平均首日留存大概在32%左右,如果我们能做到45%以上,陈总,如果你是老板你会不会还想看看如果

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