1)第114章 妖怪_游戏制作人的自我修养
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  [欧巴]

  神谷小姐敲门之前,陆启正在面朝大海思考应该在游戏本体里放些什么内容。

  因为“人生”这两个字的范围实在是太广了,从小到大,从学校到工作,从家庭到社会,从个人到群体,那么多的人和事情,生活里的方方面面,想要放进一个游戏中……

  别说四十二,现阶段的技术条件下,对这世上任何一家公司而言都是痴人说梦,不整个三五年你都不好意思跟人说“已经在做了。”

  在游戏行业里,养成类的游戏往往是一个传说,看起来似乎并非当下主流,但时不时又能出一爆款,兼收销量与口碑。

  目前四十二最大的竞争对手便来自星光软件旗下的麦克工作室,从诞生起便一直专注于模拟养成类游戏之中,有经营农场,游乐场,医院,一座城池的,当然也有与陆启新项目立意完全一致,扮演一个角色一生的《转动人生》(LifeChanges)。

  这里就不得不提胡佛和他们原本的箭蛙了,其实后来看来,很明显当初星光收购箭蛙便是为了给他们自己的麦克工作室让路,箭蛙2010年解散之后,2011年他们便推出了《转动人生》,没有了可能的竞争对手,一飞冲天就变得容易了些。

  那么星光的《转动人生》是怎么做的呢……那玩意儿本体就是个空壳子啊!就靠着一部接着一部的付费DLC来填充内容,先卖个车架子给你,然后分开卖你轮胎,引擎,大灯,底盘和变速箱。

  嗯……之所以想到这个例子,因为陆启这段时间也正在看驾考的小册子,等回到国内的时候便会去先把科目一给考了。

  2011年4月《转动人生》正式发售,到现在4年零3个月,麦克工作室马不停蹄,火力全开,除开几个免费的扩展包,光付费的资料片,DLC和扩充套件包就发售了24个之多。

  这些东西所有加起来打包,目前在Marge上面按照25%off也就是75折的情况下,总共仍需要470米刀,接近3000人民币。

  上一次星光公布《转动人生》的销售数据是在4个月之前,本体卖出1370万套,各种DLC单独购买3300万……

  钱还是人家会赚。

  但陆启并不想如此让本体失去意义,东西和内容却是可以慢慢更新,但也不能让本体失去意义,他也在面临诸多方向的选择,需要给本体一个有可玩性的确定主题。

  一个在这个系列的第一部便能被玩家们广泛接受的,是敲门砖开山怪,是奠定整个系列基调的主题。

  这个问题离开用户群体来讨论那是空谈,不同的用户最想体验的事情是不一样的。

  如果目标用户群体是青少年,那么陆启会着重打造大学生活来满足他们的向往。宿舍里的人际关系,运动场

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