1)第110章 没人性_游戏制作人的自我修养
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  [欧巴]

  下班之后,陆启正准备回去,路过一楼的大办公室,却看见程明在善见城编辑器山捣鼓着。

  很明显是在进行一个第三人称射击类游戏项目的基础工作,此时他正完成着角色的待机和基础移动动作。

  其实《善见城》的画面渲染对这两类游戏的制作是有天然劣势的,动作类,以及射击类,无论第一人称还是第三人称。

  最主要是无论角色还是怪物模型精度,在原本四十五度上帝视角下不用那么细致,拉远了看着还好,但是近了就比较明显了。

  所幸是作为附属地图出现,免费的赠品,玩家们并不会拿对待单独发售游戏的标准来看待罢了。

  但陆启想的却并非这样的问题,他一下子发散到了很远的地方。

  是真的很远。

  想到了前年的时候,公司发的员工手册,是啊,还差三个来月,四十二也都成立两年时间了。

  在手册里,他曾经赋予了公司员工们独立立项的权利,如果他们有自认为良好的创意,向同事们阐述获得认可之后,可以申请公司资源进行立项,开发,然后上线发行等一些流程。

  然而一直到现在,整个四十二里,还没有出现第一个吃螃蟹的人。

  是大家以为他陆启只是说着玩儿玩儿么,不是的,都知道他陆启说一不二不跟你玩儿虚的,做那些表面功夫,面子工程。

  很多人也一直跃跃欲试,最主要的问题是一直以来四十二发行游戏的标准,摆在那里了。

  这标准就是陆启这一款接着一款的项目,就算以下限来论,都特么高到天上去了。

  他们也很清楚四十二就正在一个高速奔跑的轨道上,也会怕自己的设计“败坏”了公司名声,拖累了四十二的口碑和发展。

  另一个比较现实一点儿的原因,自己拉几个人去做一个前途未卜的项目,周期应该要比公司主项目更长,而且都很清楚陆总这样的神仙之外,这世界上的所有游戏从业者都会面临“风险”二字。

  且不说公司现在人数也算不得多,拉人出来就要耽搁公司主项目的进度,就算他们最终完成上线,就经济收入来说,多半也不见得有《魂》啊,《善见城》这样的作品来得稳妥。

  现在《善见城》的编辑器随着“鸿图”系统的完善开放,向程明这样的心气少年也可以进行一些尝试了。

  陆启想得更多的是,不知不觉,这两年都快过去了啊。

  公司里的所有项目也都还是是自己在进行全方位地设计。

  他就这么马不停蹄地,从《无间》到《混沌纪元》,再到《魂》和《类人》,现在又到了《善见城》。

  这两年,被公司和游戏都堆满了。

  他的生活发生什么变化了吗?

  他突然感到有些难受。

  他遇见了一些人,像Marge平台的编辑胡安和副总裁汉斯,出版署

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