1)第三百零三章 游戏做成,方分输赢_重生大玩家
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  听完了青瓷科技的员工对新游戏的描述,玩家各自都拿《暗黑2》的野蛮人做参照物,数种技能自行排列组合,按着顺序放出来……真心不如就盯着去放威力最大的技能呢。

  而且听到按键增强,玩家也只感觉到了困难,无法理解按键成功后的喜悦。

  至于加成,大概就相当于被动技能吧……升一级只增加1%、2%的好处,因为数值太少,也没什么爽感。

  所以只是听着,他们感觉远不如《暗黑2》那么简单明了。

  龙游国际给《暗黑2》设计了个“英雄救美”的游戏意义。玩家们对此心痒难搔,《暗黑2》那样直来直去地战斗,才符合玩家此时迫切砍翻怪物的期待。

  他们拿有“英雄救美”作为游戏动机的《暗黑2》式战斗,和《绝色江山:外传》那样的战斗相比,觉得青瓷科技没有胜算。

  “青瓷科技不会真的要输吧?”玩家们已经开始担心了。

  2D对3D游戏已经落后了,再加上听起来不怎么动人的战斗……玩家们现在只能安慰自己,《绝色江山:外传》只是个铺路的小游戏,真正的大餐在年底。

  可是这个憋气和郁闷的感觉,玩家们实在难以承受。一直领先的青瓷科技,做出来的ARPG游戏,却被美国公司超过。国产游戏又再次落后了,真是让人扼腕。

  玩家们现在只能寄望于奇迹发生了。指望青瓷科技能做出极为炫目的装备系统、动人的剧情,来追上《暗黑2》。

  面对《暗黑2》。玩家们已经不求青瓷科技胜利了,不赢不输就行。

  然而,随着更多的消息爆出来,奇迹似乎不太可能发生了。

  ARPG游戏团队的员工看过了策划书,有更多的料可以爆。王不负也允许了他们放开来说。这些人说的东西更为关键。自定义升级的装备、没有强制玩家体验的剧情,都详细地解释了。

  找这些员工打听的玩家,简直是五雷轰顶。他们可是很清楚,《暗黑2》有着非常令人惊喜的随机装备,剧情在龙游公司基于设定资料的二次创作下,更是引人入胜。

  等于说。《绝色江山:外传》面对《暗黑2》时。不是各有亮点,而是全面落后?

  有人心灰意冷地发帖写道:“我会在游戏盒中点亮它的图标,但只会玩《我的抗日》最终章和《暗黑2》。”

  看到帖子的玩家们,已经不抱什么希望了。觉得青瓷科技毕竟根基尚浅。做射击游戏可能在行。但是到ARPG游戏的领域。估计就力不从心了。

  毕竟以现在《暗黑2》的宣传来看,什么样的ARPG游戏能打赢《暗黑2》,连玩家都想不到。那款连续跳票的游戏。实在是太令人难以想象了。

  一开始听青瓷科技和美国公司要打对台,还有玩家给青瓷科技寄去自己的建议。现在他

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