2)206.《山海经》即将发售(第5章)_重生男神从做游戏开始
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  物猎人:世界》里面千奇百怪的老干部捏脸形象。

  但是曹阳并不反感【老干部】捏脸,反而觉得这是一个非常好的营销手段,有些玩家自发地在网上提供自己的捏脸参数,不管是美型的也好,丑型的也罢,总归是一个好的噱头,能够引发话题性。

  甚至有不少玩家可能一开始都没有玩过怪物猎人,就是冲着王老菊的丑爆老干部捏脸视频以后想要尝试一下才购买的。

  一方面是有话题性,另外一方面话题性会带来引流。

  所以未来有时间有精力肯定还是要做捏脸的。

  而另外一个重要的外观系统——

  口器系统,顾名思义,就是指游戏角色在说话的时候,嘴巴会模仿正常人类进行开合,而且还能隐约看到里面的舌头。

  这是为了增加真实感,但是一样是那个问题——

  口器系统的性价比很低,为了开发这个系统得花费不少时间,口器系统做到极致的时候,其实需要事先通过动捕系统将人的面部表情进行捕捉,然后再把发音跟口型进行吻合,这样一来玩家捏完脸以后,进入游戏里面角色说话的时候,你会发现他的嘴唇形状其实跟声音是匹配的。

  要做到这一点不难,就是花时间打磨。

  可即使《山海经》不做这些也没有多大关系,因为怪猎初代也没有。

  论画面,《山海经》现在可以完爆怪猎初代。

  曹阳内心的评价是——

  虽然受到硬件的影响,角色的面数肯定不可能太多,这就导致了角色的精细化不可能高。

  但是以这个时代的水平来评价的话,现在山海经所能做出来的程度,绝对是世界领先的。

  面数有限的情况下,能够提升到这么好的画面感,已经相当了得了。

  这其中很大一部分是曹阳的功劳,他的美术设计在很大程度上弥补了面数不足,虽然提升得有限,可已经领先这个时代很多。

  搭配好角色形象之后,李岚云操作着自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然后简单接了主线任务,开始第一个必然发生的剧情事件。

  剧情事件结束之后,李岚云跟穷奇发生了一场战斗,最终以玩家胜利,穷奇逃跑做了结尾。

  程序的优化非常到位,从刚才李岚云演示的跟穷奇的战斗过程来看,整个过程非常流畅,而且怪物的反应很敏捷,战斗过程可以用酣畅淋漓,动人心魄来形容。

  周围的同事们都代入进去了,这就是极好的证明:

  证明这个游戏确实做得很好。

  整个过程持续了大概半个小时左右,后面的内容李岚云没有继续演示下去。

  因为时间有限,想要把主线流程走完估计就要花费40多个小时,在会议室上演示完整肯定是不太现实的。

  目前为止,整个《山海经》只能说完成了一半的内容。

  曹阳也准备只先放这个部分,

  请收藏:https://m.quge9.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章