1)第61章 马赛克学校(12)_小哭包进入噩梦循环以后
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  “「木头人」的游戏规则很简单,参与游戏的同学站在起点,也就是这里,”女老师用高跟鞋踩了踩教室中段的红线,示意说,“游戏开始后,我会闭着眼睛站在教室尽头、也就是那扇窗户前面,在我闭眼的过程中你们尽量快速移动到终点。”

  “但注意,移动过程尽量不要发出太大响动,当我回过头睁开眼时,在我视线范围内你们必须像木头人一样不许有任何动作、不能发出任何声音、也不许做出任何表情,必须是完完全全静止的。”

  “做不到的同学被视为游戏失败出局,其他木头人继续游戏,直到我扭过头闭上眼睛你们才可以继续移动,”女老师说着,咔咔的扭动她的脖子,身子不动颈部一百八十度那种,“只要有一位木头人成功移动到终点,就能拿到今晚校规的提示。”

  虽然女老师扭曲的脖子让人不寒而栗,但最后这个规则却让众人看到希望。

  这个「木头人」游戏看起来也没这么难,从规则上来看,只要有一人成功抵达终点就顺利通过,拿到奖励就意味着所有人都能知道禁忌的答案。

  “不知道同学们清楚规则了没有,记住,在我的视线范围内,无论发生什么都必须保持绝对禁止。”

  迟南说出疑问:“为什么起点从教室中间开始,而不是我们现在站的地方?”

  按照惯有思维,起点位置往往是在入口处,这样才能保证有足够的游戏空间。

  女老师:“只要教室足够宽敞,从哪里开始都一样。”

  郭闲:“距离越长对我们越不利,从中间开始更好。”

  众人也是这么认为,这间舞蹈室大概长30米,起点在教室中间意味着抵达终点只有一半距离,也就是只有大概15米左右,对「木头人」而言是有利条件,所以他们也没深想。

  “如果没什么问题的话,同学们可以开始自行分组了,记住,每组至少四位同学,每场游戏结束时间依照最后一位同学的失败时间来定。”

  郭闲想了想说:“也就是说,我们十二个人最多能分成三组进行游戏。”

  “十二个人直接一起上规则是不是也允许?”其中一位新人男生问。

  郭闲说:“规则虽然允许,但分组越少对我们越不利。”

  “为什么?游戏成败只看个人最后成绩,不是小组淘汰制对吧?多少人一组应该没差别?”

  郭闲身为老梦游人,在这方面比一般人敏锐些:“当然有差别,分组越多我们试错的机会越多,能准备的时间也越充分,后面的同学可以根据之前参与者遇到的特殊状况制定计划,胜率也会大大提高。”

  “啊…我怎么没想到还有特殊状况…”那位同学恍然大悟,“这样算起来我们就有两次试错机会,如果前两组失败的话,最后一组同学压力相对大一些了。”

  在

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