度。
贝双研究的时候,系统仿佛也早明确了贝双boss不喜和人接触的特性,还特地提醒一句刷副本恐惧值,及成功通关副本,游戏有规定的好感度获得限值,不能完全不给玩家好感度,会打击玩家的游戏积极性。
闻言,正在大刀阔斧砍好感的贝双,手下微微一顿。
情绪能量,她也很需要,还有那些玩家带来的灵魂碎片,作用也非常大
确实是不能太打击玩家的游戏积极性了。
贝双看了看好感度的等级划分后,决定低等级的好感度获取雷同其他恐怖副本boss,1级以后获取难度再翻倍。
除了刷副本外,获得boss的联系方式后,也有个固定的好感值限值。
贝双已经后悔加了尤金,本来是给尤金设定了静音不理,但是贝双发现,她不理会尤金的情况下,系统中的boss好感值竟然是默认增加的。
就是尤金每次和她对话,都会叮地01,甚至送礼物什么的,还会叮到021这样翻倍。
幸好姬兴没有也来问她要通讯号,不然现在的麻烦得是两倍,毕竟人家妈还在她手里。
关于半莲的问题,虽然贝双粗糙地解释了下那只是系统生成的boss,名字叫半莲,还把半莲的设定都给姬兴看了,给了他一些暗示和控制,让他以后不要再看到这张脸就想妈,多想想半莲什么的以防姬兴这个半莲召唤器,又时不时给她的得力干将造成什么不一般的影响。
系统解释道为防增加boss工作量,一般好感值计算采取默认算法;如果需要取消默认,则需boss重新录入情绪反馈,将会根据boss真实情绪来计算好感值加减。
贝双于是只能面无表情地理尤金一理,让系统用她现在的情绪起伏重新打版一下,做一个好感值计算程序,不要都默认010101。
尤金离开了游戏后,得到boss通讯方式的他,就一直在肝好感度。
从boss的孤僻性格中,尤金有预感现在不抢占先机先刷一波好感,以后再要涨好感就难了,所以唰唰地给boss发了很多问候过去。
一开始,boss的好感值似乎是默认的,尤金几乎只要复制粘贴几句话,几个表情包,就可以得到01好感值的增加。
但是很快尤金就发现难度加大了。
你的解惑使贝双boss心情变好,好感度
你的啰嗦使贝双boss心情变差,好感度
你的拍马屁使贝双boss心情变差,好感度
你的礼物使贝双boss心情变好,好感度
你的赞美使贝双boss心情无感,好感度
尤金嘶了一声,看着自己开始下降的好感度,赶忙更改策略,不敢再复制粘贴,又开始小心斟酌地选择话题,努力保持一个大致持平并缓慢上升的状态。
有难度的挑战,似
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