4)第668章 系统奖励和最强四星卡!_我想当巨星
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  90(90),罚球:60(60),总评:B(投篮顶级的职业二流)

  防守属性;抢断:80(90),盖帽:80(80),防守篮板:70(80),进攻篮板:70(80),总评:B(防守侵略性一流的职业三流)

  身体属性;力量:96/80(80),爆发力:72/80(80),速度:72/80(80),横移:60(60),敏捷:80(80),弹跳:80(80),平衡:80(80),耐力:95(95),总评:A(耐力顶级的职业一流)

  球员总评价:B(力量顶级投篮极其出色技术全面的职业二流球员)

  叶斯现在可以打破极限的属性有上篮,中投,远投,三分,抢断,耐力,一共是六个。

  这六个可以打破极限的属性,很显然耐力属性最先排除,对叶斯来说,耐力属性95已经够用了,他可以更强,但是更强已经没有太大的意义了。

  火箭已经分崩离析了,联盟中还会出现比上赛季的火箭更丧心病狂的球队吗?

  叶斯不知道,但是……

  想到下赛季的湖人……

  叶斯觉得其实也没有那么的乐观,只是,这个机会可是可以将90提升到98的机会,用在已经有95的属性上,真的太亏了。

  虽然下赛季也许没有那么乐观,但是叶斯最后还是选择了第一个排除耐力。

  而第二个排除的,叶斯选择的是中投远投三分,这三个进攻属性。

  这三个进攻属性配合上叶斯的两个手感类的天赋,其实是非常够用了,以现在联盟对他的防守强度,他提升这些属性的意义没有那么大了,他的每次进攻都是强投,强投不止是看投篮属性,还有力量属性和平衡属性,叶斯现在是典型的平衡属性配不上他的力量属性和投篮属性,哪怕他的投篮属性再强,根据水桶原理,他的强投能力提升的也没有那么多了。

  所以,这个提升机会最好是给那种不用配合其他属性,只要本身属性变强就可以直接变强的。

  比如控球!

  和抢断相比,叶斯最想把控球潜力提升到98。

  98的控球潜力,配合上欧文的四星卡对控球能力的20%的提升,当他的控球能力达到98的时候,他的控球将会是毫无疑问的历史最佳,他将化身NBA球场上的精灵和舞者!

  但是……

  叶斯的控球能力卡在80已经卡了一个赛季了,80提升到90的控球需要什么?

  叶斯只要不能把80的控球能力提升到90,他只要一卸下欧文卡,他的潜力就不再是90,也就不能使用这样的提升。

  这个就是相当让人无奈的事情了。

  好在,这样的机会是可以保留的,叶斯现在并不需要马上就把这次机会用了,没有必要强行的把这次突破极限的机会交给其他

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