1)第44章 玩家刘小六和火爆全球的Roguelike网游_超神术法武道家
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  问君能有几多愁,唯有游戏可解忧!

  他戴上新买来的阿尔法公司出品的游戏头盔。

  游戏头盔戴到头上后,各种淡蓝色淡红色的极微弱的生物电弧光在他头上噼噼啪啪闪烁。

  给类生物电成功接驳脑部神经,用来模拟各种真实的感受。

  片刻后,刘浩川眼前一暗然后一亮,游戏中弹出了第一个界面。

  “请输入您的原始ID。”

  刘浩川想了想自己高达黄金五的段位,和队友们纷纷忍不住给自己打666的场景,他果断在自己的原始ID下,输入了这样的一个名字:

  “刘小六。”

  ……

  《中土大陆》作为罗昆前世火爆全球的一款网游,它有如下特征。

  首先,它是全球首款全拟真类的游戏,玩家不论从声光触那个方面来感受,都像是真实生活在那个世界一样。

  其次,它不是一款传统意义上的网游,而是一款Roguelike网游,每个玩家每次游戏的生命,仅有一次。

  最后,这款游戏的游戏目标也和其他网游有所不同,在《中土大陆》这款网游中,玩家们的主要游戏目标是收集并获得更多的成就点数,以及更新自己可继承装备栏和可继承特质栏中的装备和特质。

  这款游戏的规则如下:

  (点击X,即可略过,瞬间开启您的异界冒险)

  玩家每次死亡后,根据表现,会结算不同的成就点数,

  在玩家下一次重生时,成就点数可以兑换成不同的初始加成,例如:

  属性点+5,(500成就点数)(仅限两次)

  护甲加10(500成就点数)(仅限两次)

  金币加1000(500成就点数)(仅限两次)

  生命强健(低配版)(1200成就点数)(仅限一次)

  强击光环(低配版)(3000成就点数)(仅限一次)

  ……

  但也不是必须把成就点数留在下一世使用。

  玩家们亦可把成就点数在这一世就进行兑换,只要成就点数满足兑换要求,即可在面板中进行兑换。

  举个例子:

  例如,张三第一世积累了1000点成就点数。那么,他可以选择在这一世的游戏中,立刻兑换掉成就点数来获取优势,如兑换(金币加1000,属性点+5),使用掉。

  也可以等这一世挂了,在挂之前将成就点数凑到1200,下一世使用时(灵魂状态下),他可以拿1200点成就点数,兑换更高级的物品——生命强健(低配版)。

  成就点数究竟是这一世使用好,还是留到下一世使用好?

  生存还是死亡?

  全看玩家个人选择。

  特别说明的是,成就点数无法隔代遗传,例如张三这一世积累了1000点成就点数,那么第二次重生之前(灵魂状态下),他就要把1000点成就点数兑换花光。

  如果没花光,张三第二世重

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