2)第121章 岔路口(二更)_为了飞升,我只好去做游戏了
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  的旧时光中,玩起游戏来。

  之后,就跟空空和邱玉所预料的一样,《黑暗守卫者》的数据每况愈下。

  玩家们表示《黑暗守卫者》确实哪里都不错,但就是不够好玩,氪金确实能爽一下,但很快就索然无味。

  而反观《暗黑建造者》,人气正在稳步上升中。

  作为一款免费游戏,《暗黑建造者》的传播速度堪称神话。

  没有运营推波助澜,团队没有买量,唯一的下载入口就是一个官网,虽然官网挺酷炫的。

  但就是这样,它也依然以每天二十万的下载量成为人们口口相传的奇迹,其轻微的社交属性让它每次都可以轻易的让玩家推广给自己的四个好友,从而凑成五人局一同来玩游戏。

  合作是它可以裂变的基础,优秀的品质和随机性极强的玩法是扩散的条件,不同的流派让它有了社交活跃度,而各种毁天灭地的法宝搭配也让它每次结束后,玩家爱都有继续游玩的动力。

  而且游戏的节奏还可以加快,每一局最后的时间可以压缩到半个小时,特别适合疲惫的年轻人抽空来一局。

  有人曾经戏称,如果在世仙人愿意收费,他立刻就能成为千万富翁。

  不过,仙人不在乎。

  他只在乎玩家是否玩的开心。

  由于其玩法的可复制性,除了天翼以外,大量的游戏厂商开始争相模仿。

  一时间,《暗黑建造者》like类的游戏如雨后春笋般涌现,几乎每天都会出现一款,甚至连国外都出现大量的借鉴者。

  但一比一复刻的基本都死了,能活下去的都是在原本的基础上构建出了新的玩法,且新玩法填补了部分空缺的厂商。

  虽然只是一个小品类,但《暗黑建造者》却制造了一个新的游戏分支,并让一部分厂商找到了省钱却又容易出成绩的发展方向。

  通过初期的模仿获得可以活下去的资本后,它们有些会继续模仿,有些却会走上原创的道路,然后为游戏事业增添一些亮色。

  不过,与《暗黑建造者》创造出的成就相比,天翼就显得十分落魄了。

  为了能够快速迭代出竞品,天翼蓉城分公司投入了大量人力,并在之后疯狂的迭代,但最终什么水花也没能打出来。

  高精度的美术似乎与这个类型无法兼容,至少在现有的游戏机性能发生突破之前,两者是无法兼容的。

  最终,在新年到来之前,空空刚刚成立的工作室再次解散。

  曾经热闹的办公室人去楼空,借调过来的员工回到了之前的项目组,继续在天翼拼搏。

  总裁张平本来想送下空空的,不过被空空拒绝了。

  自己踌躇满志的回来,现在又像丧家犬一般的离开,这个过程看起来太狼狈,还是别给人看到了。

  不过,在空荡荡的办公室中,他还是叫来了自己最后一个学生,邱玉,并在这里给他

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