2)第351章 玩具战争(四)_惊悚乐园
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  是挺快的,“而且悲灵知道你有【阿尔忒弥斯的拥抱】,很难一枪杀死,到时候肯定是先拿我开刀啊!”

  “另外,令我比较在意的是……貌似从一开始,我俩就已经处于一种毫无变数的剧情走向中了,接着就一步步成为了clas私c阵营的炮灰。”封不觉道,“这‘打头阵’的安排,怎么看都是让我们去送死啊。”

  “这又说明什么?”小叹问道。

  “嗯……如果说似雨和悲灵在novel那边也是这种待遇的话,那就是我多心了。”封不觉沉吟道,“不过我严重怀疑……咱俩是被系统给‘特殊照顾’了。”

  小叹接道,“你是说……那些npc对我们的态度很差,全是系统造成的?”

  “不,这不仅仅是态度的问题……”封不觉摆了摆手指,“用一个比较宏观的概念来看,系统控制的……是所谓的‘势’。”他解释道,“它可以让玩家轻而易举地得到剧本中的资源、借势而为;也可以适当给玩家制造点儿麻烦,让其行动时多费些心力。”

  “那……”小叹听完,问了个很无聊的问题,“你跟系统有仇?”

  “我懒得回应如此无知的问题。”封不觉道,“我想说的是……这让我想起了论坛上看过的一个帖子。标题是叫‘剧本隐藏规则探索’什么的。”

  “那靠谱吗?”小叹道。

  “那只是一名玩家玩游戏时的经验总结而已,又不是学术论文。靠不靠谱,得自己判断。”封不觉用长辈给小孩讲道理般的语气道,“实践和思考缺一不可啊。”

  “好吧……那帖子内容是?”小叹问道。

  “内容挺多的,不过大部分都是以玩家身份无法验证的假设。”封不觉回道,“其中有一段提到……以挑战形式开始的杀戮游戏,隐藏着一个‘应战者受益’原则。”他停顿了一秒,详细说道:“举例说吧,假设……有甲、乙两名玩家,甲的战斗力比乙强。那么……

  当甲向乙挑战1v1的杀戮游戏时,在进入剧本后,系统就会让乙得到一定的‘势’,或者是增加‘甲’得势的难度。

  而当乙向甲挑战时,剧本就保持默认发展。”

  “也就是说……应战的那一方,总归是比较划算的。”小叹顺着觉哥的意思接道,“如果挑战方实力更强,应战方就会得到优待;如果挑战方实力相对较弱,应战方也不会吃亏。”

  “对。”封不觉道,“所以呢……假如这个隐藏规则真的存在,那我们作为这场2v2战斗的邀请方,会有如此被动的开局。也就说得通了。”

  “等等……这岂不是说……”小叹一脸惊讶,“系统判定我们这边的实力比小灵和雨姐的组合要强?”

  “哼……我一个人就能对付她们。”没想到,封不觉竟然用无比平静的口吻回了这么一句。

  “

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